Phaser常用API整理:游戏世界、游戏镜头和游戏舞台
var game=new Phaser.Game()
game.world
2.设置大小
game.world.setBounds(x,y,width,height)
3.属性
game.world.enableBody=true; //让这个世界里的所有物体都拥有物理特性
game.world.centerX //获取当前游戏世界的中心点,等于世界宽度的一半
game.world.centerY //获取当前游戏世界的中心点,等于世界高度的一半
game.world.randomX //获取一个随机整数,小于或等于当前游戏世界的宽度。
game.world.randomY //获取一个随机整数,小于或等于当前游戏世界的高度
game.world.height / game.world.width //获取游戏世界的高宽
game.world.height=100 / game.world.width=100 //设置游戏世界的高宽
game.world.x / game.world.y /game.world.z //游戏世界的位置
4.方法
getChildAt(index) //返回组内索引为index的子元素
forEach(callback,callbackContext,checkExists,args) //循环。例子:Group.forEach(fn(b),this,true)
create(x,y,key,frame,exists,index) //创建一个精灵并将其添加到这个组的最顶层
二、游戏镜头(Camera)
Camera的大小与Stage的大小一样。通过改变Camera的x/y来移动镜头。
1.获得Camera对象
var game=new Phaser.Game()
game.camera
3.跟随精灵移动的镜头
var sprite=game.add.sprite()
//镜头会跟随sprite的移动而移动
game.camera.follow(sprite)
4.固定在镜头内
//当为true时,不管镜头如何移动,sprite都会固定,类似position:fixed一样
sprite.fixedToCamera=true;
5.其他属性
game.camera.x //获取或设置camera的x坐标(通常用来改变此值来移动camera),正数往下,负数往上
game.camera.y //获取或设置camera的y坐标,正数往右,负数往左
game.camera.width //camera的宽度
game.camera.height //camera的高度
game.camera.target //如果camera跟随精灵,那返回精灵的引用,否则返回null
事件
game.camera.onFlashComplete //当flash效果完成时
game.camera.onShakeComplete //当shake效果完成时
game.camera.onFadeComplete //当fade效果完成时
6.其他方法
移动
game.camera.focusOn(displayObject) //移动camera的焦点到displayObject这个对象上
game.camera.focusOnXY(x,y) //移动camera的焦点到(x,y)
效果
game.camera.fade(color,duration,force) //颜色渐变(force可为true/false,默认false,当为true时,会替换已经存在的效果,并重置时间),可用于场景切换
game.camera.flash(color,duration,force) //闪光效果,可用于人物被击中时的效果
game.camera.shake(intensity,duration,force,direction,shakeBounds) //抖动效果。intensity:抖动强度;duration:持续时间;force:是否替换已经存在的效果;direction:抖动方向
其他
game.camera.setPosition(x,y) //设置camera位置
game.camera.setSize(width,height) //设置大小
game.camera.unfollow() //禁止跟随
三、Stage(舞台)
1. 创建stage对象
var game=new Phaser.Game()
game.stage
2.属性
game.stage.backgroundColor //设置背景色
game.stage.width / game.stage.height //获取stage宽高
3.方法
game.stage.setBackgroundColor(color) //设置背景色