TG · 2016-07-30
chatAt() //返回在指定位置的字符,第一个位置是0。(string.chatAt(0))
concat() //连接两个或更多字符串,返回新的字符串(string.concat(string1, string2, ..., stringX))
indexOf() //返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。区分大小写,如果没有找到匹配的字符串则返回 -1。(string.indexOf("aa"))
lastIndexOf() //查找字符串值在字符串中最后出现的位置。从后向前搜索。
match() //查找一个或多个正则表达式的匹配,(string.match(regexp))
replace() //查找到匹配的子串,并替换与正则表达式匹配的子串。(string.replace(searchvalue,newvalue))
search() //查找与正则表达式匹配的值。如果没有匹配到,则返回-1.(string.search(searchvalue))
slice() //提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。(string.slice(start,end))
substr() //从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。(string.substr(start,length))
split() //把字符串分隔成字符串数组。(string.split(separator,limit))
substring() //用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符,包括开始处的字符,但不包括结束处的字符。(string.substring(from, to))
toLowerCase() //把字符串转换为小写。(string.toLowerCase())
toUpperCase() //把字符串转换为大写。(string.toUpperCase())
trim() //去除字符串两边的空白。
TG · 2016-07-21
var game=new Phaser.Game()
game.world
TG · 2016-07-20
TG · 2016-07-20
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
TG · 2016-07-19
Loader
创建Phaser.Game()实例
var game=new Phaser.Game();
图片
game.load.image(key,url,overwrite); //key:唯一标识;url:图片地址;overwrite:可选,如果文件存在,是否覆盖,默认false
//加载精灵图
game.load.spritesheet(key,url,frameWidth,frameHeight,frameMax,margin,spacing) //key:唯一标识;url:图片地址;frameWidth/frameHeight:每一个帧的高度;frameMax:最大多少帧;margin/padding:外边距/内边距,默认0
TG · 2016-07-09
seajs.config({
//设置路径,方便跨目录调用
paths:{
'jquery':'/scripts/jquery',
'plugin':'plugin'
},
//设置别名,方便调用
alias:{
'jquery':'jquery/1.10.1/jquery', //jquery/1.10.1/jquery相当于/scripts/jquery/1.10.1/jquery.js
'bootstrap':'plugin/bootstrap'
}
});
TG · 2016-07-08